Saturday, 6 September 2014

Permainan 3D 'tanpa video' dibangunkan untuk pemain buta

Rencana "'Video-less' 3D games developed for blind players" oleh Claire Brennan bertarikh 18 Ogos 2014 terbit di bbc




Mewujudkan permainan video yang tidak mempunyai video mungkin kelihatan seperti idea yang luar biasa.

Tetapi konsep itu sedang diguna pakai oleh semakin banyak pereka permainan, untuk membantu menjadikan industri itu lebih mesra untuk orang buta dan cacat penglihatan.

Permainan "tanpa video" menggunakan teknik pengeluaran yang dikenali sebagai rakaman binaural, untuk membina dunia audio sahaja.

Teknik ini melibatkan pemasangan dummy dengan mikrofon kondenser kecil yang meniru cara telinga kita mendengar bunyi secara semula jadi. Setiap adegan dalam permainan direkodkan menggunakan kaedah ini dan hasilnya adalah suatu pengalaman tiga dimensi yang lebih realistik.

Apakah teknologi binaural?

Ia adalah satu teknik pengeluaran bunyi yang meniru isyarat pendengaran semula jadi yang dihasilkan oleh telinga kita

Ia menangkap bunyi menggunakan dua mikrofon untuk merakam audio stereo "3D"

Bunyi binaural sendiri bukanlah idea baru - satu bentuk asas stereo binaural telah wujud sejak tahun 1881.

Penggunaan teknologi ini yang paling terkenal ialah video penggunting rambut atau Barber's Haircut, yang dicipta oleh pemaju perisian audio QSound Labs pada tahun 1996

Oleh kerana tiada grafik, pemain perlu bergantung kepada deria aural mereka untuk mengemudi tahap-tahap permainan.

Permainan terkini dalam genre ini baru sahaja dilancarkan oleh sepasukan pemaju kreatif di Perancis. Mereka menggunakan kempen crowdfunding untuk mendapatkan dana lebih daripada 40,000 euro (£ 31,000) untuk mengubah demo sedia ada kepada prototaip yang berfungsi.

"Ia projek yang menarik dan mengujakan," Nordine Ghachi memberitahu BBC.

Ahli teknologi yang kreatif itu adalah sebahagian daripada satu pasukan tiga orang di studio Dowino di Lyon, yang membangunkan permainan "Blind Legend" untuk peranti yang boleh dipegang dengan tangan.

"Kami mahu meletakkan pemain buta dan orang kurang upaya dalam keadaan yang sama kualitinya dengan pemain yang boleh melihat. Itu adalah matlamat utama kami. Itu adalah cabaran utama kami," katanya.

"Pierre-Alain Gagne, Ketua Eksekutif Dowino, mencadangkan idea kempen crowdfunding dan menguruskannya untuk beberapa bulan. Jerome Cattenot adalah pengarah seni kami dan dia menjadikan seluruh permainan serta semua persekitaran di dalamnya amat menarik. "

'Gunakan imaginasi anda

Blind Legend mengikuti kisah seorang kesatria, yang telah kehilangan penglihatan dan perjalanannya melalui hutan untuk membebaskan isterinya daripada penculik yang ganas.

Permainan yang intuitif ini membuatkannya benar-benar sebati dengan jiwa pemain. Pergerakan watak utama dikawal menggunakan skrin sentuh, oleh itu pemain menggerakkan kaki atau pedang watak-watak itu menggunakan gerakan swipe yang mudah pada telefon mereka. Skrin tetap gelap sepanjang masa bermain.

"Anda pasti perlu memakai fon kepala untuk mendapatkan manfaat sepenuhnya. Anda boleh mendengar apa yang berlaku di sekeliling anda," kata Nordine.

"Bunyi di dalam hutan, burung-burung yang berterbangan dan air sungai yang mengalir. Anda dengar semua bunyi ini, dan maklumat tersebut membantu peminat permainan video menempatkan diri mereka dalam persekitaran tadi.

"Wira itu dibantu oleh anak perempuannya. Anda berhubung dengan dia dan mengekorinya. Anda menggunakan imaginasi sendiri untuk menghasilkan kesan yang diinginkan."

Ia telah diuji dengan beberapa pemain yang mempunyai penglihatan yang sedikit atau tidak langsung boleh melihat, dan telah mendapat sokongan daripada badan-badan amal seperti Valentin HaĆ¼y Association.

Cerita thriller

Ini bukan kali pertama teknologi binaural telah digunakan dalam kapasiti sedemikian.

Pada tahun 2010 studio permainan British Somethin 'Else, melancarkan Papa Sangre - satu thriller yang menggunakan audio sahaja, dan tidak mempunyai apa-apa grafik di dalam permainan. Ia terbukti amat popular, terutamanya dengan pemain OKU penglihatan, dan syarikat itu terus mengeluarkan beberapa permainan susulan.

Robin Spinks, dari Royal National Institute of Blind People, berkata pembangunan permainan seperti itu adalah satu peluang masuk ke dalam satu "pasaran besar". Terdapat dua juta OKU penglihatan di UK - dan 285 juta di seluruh dunia.

Pengalaman permainan seperti ini mengenepikan halangan yang dihadapi oleh OKU penglihatan setiap hari," katanya.

"Ia begitu inklusif. Kebanyakan OKU penglihatan terhalang daripada mengakses banyak kandungan permainan. Permainan seperti ini menetapkan tahap yang perlu dicapai oleh pemaju-pemaju permainan yang lain.

"Kami telah menghabiskan banyak masa cuba menggalakkan pemaju app mewujudkan aplikasi yang boleh diakses. Ini sebenarnya sangat mudah.

"Salah satu sebab utama ini tidak berlaku adalah kekurangan kesedaran. Pemaju tidak berhubungan dengan OKU penglihatan yang menggunakan aplikasi dan permainan mereka. "

'Mengasingkan dunia

Kekurangan keterangkuman adalah masalah yang amat biasa kepada Nathan Edge.

Peminat permainan video yang berusia 20 tahun dari Mansfield cacat penglihatan sejak kecil, tetapi kehilangan penglihatan sepenuhnya dalam beberapa minggu kebelakangan ini.

Beliau memberitahu BBC: "Ia kadang-kadang boleh menjadi dunia yang sangat mengasingkan. Anda juga mahu melakukan perkara yang orang lain lakukan. Ia memberikan anda sesuatu untuk dikongsi dengan rakan-rakan.

"Saya tidak boleh bermain mana-mana permainan video berasaskan teks yang pernah ditemui sebelum ini. Saya amat kecewa dalam usaha mencari permainan yang boleh digunakan. "

Nathan merasa begitu terkilan sehinggakan dia menulis kepada sebuah syarikat permainan terkenal mengadu tentang kurangnya pilihan permainan yang boleh digunakan olehnya. Beliau berkata dia gembira syarikat-syarikat bebas yang lebih kecil telah mengisi jurang tersebut.

"Saya terserempak Papa Sangre II pada hujung minggu dan tidak boleh berhenti bermain.

"Saya biasanya tidak berkongsi perkara-perkara seperti itu di Facebook atau Twitter, tetapi saya telah memberitahu semua orang mengenainya.

"Memang satu berita besar mendengar pemaju-pemaju permainan yang lain membuat perkara yang sama. Semakin banyak pemaju yang melakukannya lebih baik. Amat melegakan nanti."

Nordine mendakwa orang seperti Nathan berada di barisan hadapan fikirannya apabila membangunkan Blind Legend.

"Kebanyakan studio membangunkan permainan dahulu dan kemudian cuba membuatnya mudah digunakan," katanya.

"Tetapi membuatnya supaya mudah digunakan oleh OKU penglihatan adalah keutamaan kami. Kami ingin membangunkan permainan yang mengubah tingkah laku dan sikap ramai terhadap subjek seperti kecacatan.

"Kami juga mahu memastikan alam sekitar dan atmosfera permainan berada pada tahap yang sama seperti yang diharapkan oleh pemain yang melihat. Ia benar-benar adalah permainan untuk semua orang. "

Blind Legend adalah percuma untuk dimuat turun - sama ada dalam bahasa Perancis atau Bahasa Inggeris - di iTunes pada tahun depan.

No comments:

Post a Comment